El reciente videojuego Trek to Yomi

El juego se lanzará para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S en mayo de 2022. Basado en Japón y ambientado en el período Edo , el juego sigue a un joven guerrero llamado Hiroki que continúa un viaje para enfrentarse a las personas responsables de la destrucción de su pueblo.

Trek to Yomi es un juego de acción de desplazamiento lateral . Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo; los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los ataques pesados ​​son lentos pero fuertes. Un bloqueo en el momento oportuno romperá la guardia enemiga, dando a los jugadores la oportunidad de contraatacar. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden combinar con movimientos direccionales para acciones como empujar una espada hacia adelante o girar hábilmente para cortar a los enemigos que atacan por la espalda.

Los jugadores deben observar la postura de combate de sus oponentes y reaccionar en consecuencia. Por ejemplo, el jugador debe apuñalar a un enemigo empujando hacia adelante si su oponente está preparado para bloquear el ataque del jugador sosteniendo su espada horizontalmente. El personaje del jugador está equipado con una katana samurái . Nuevas armas como ozutsu , bo-shurikens y armas a distancia como arcos y flechas se desbloquearán gradualmente a medida que el jugador progrese en el juego. Si bien el juego se desarrolla en el período Edo, también presenta jefes , criaturas mitológicas y otros elementos sobrenaturales. El jugador también puede ocasionalmente usar varios peligros ambientales para matar a sus oponentes, evitando el combate directo por completo.

El juego alterna regularmente entre exploración de forma libre y sesiones de combate de desplazamiento lateral que utilizan una cámara fija. Si bien el juego es principalmente una experiencia lineal, su mundo presenta áreas secretas donde los jugadores pueden encontrar mejoras adicionales de salud y resistencia, así como herramientas y armas adicionales. También descubrirían santuarios que reponen la salud y la resistencia del jugador.

Sin embargo, cada santuario solo se puede usar una vez en un juego. El jugador también puede encontrarse con otros personajes amistosos no jugables que pueden darle pistas sobre dónde ir a continuación. Si bien el juego está diseñado para ser una experiencia desafiante, también presenta un modo cinemático que reduce el nivel de dificultad del juego. Una vez que el jugador complete el juego una vez, desbloqueará un modo de dificultad adicional en el que el personaje del jugador morirá inmediatamente cuando sea golpeado.

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Desarrollo

La idea del juego surgió cuando el director del juego, Leonard Menchiari, estaba experimentando con imágenes en blanco y negro usando Unreal Engine. El editor Devolver Digital luego se acercó a uno de sus socios a largo plazo, el estudio polaco Flying Wild Hog , que estaba desarrollando Devolverland Expo para el editor en ese momento, sobre un juego ambientado en el período Edo. El estudio estaba intrigado por el proyecto y acordó servir como desarrollador del juego. Luego, Devolver Digital reunió a Menchiari y Flying Wild Hog y comenzó la producción del juego. El juego se inspiró en gran medida en las películas clásicas de samuráis, especialmente en las dirigidas por Akira Kurosawa .. Su jugabilidad de desplazamiento lateral en 2D estuvo influenciada por las películas mudas de las décadas de 1920 a 1930, en las que “cada escena está diseñada para parecerse más a un escenario mágico de teatro en movimiento que a una pantalla”. Según el director del juego, Marcin Kryszpin, Trek to Yomi no fue diseñado para ser un gran juego y debería durar alrededor de cinco horas.

Según Menchiari, la historia y los temas del juego se centraron en dos componentes principales: el Japón histórico y la mitología sintoísta. Dado que el juego se desarrolló durante Edo Japón , el equipo trabajó mucho para garantizar que el juego sea históricamente preciso y auténtico. El equipo consultó a Aki Tabei Matsunaga, un historiador japonés que ayudó al equipo a traducir y estilizar los diálogos para que fueran apropiados para la época. El equipo también usó las pantallas del Museo Edo-Tokio como base para el diseño de varios elementos del juego. El equipo colaboró ​​con Emperia Sound and Music y los compositores Yoko Honda y Cody Matthew Johnson para la música del juego. Los instrumentos musicales japoneses que se encontraron durante el período Edo, como los tambores taiko y el shamisen , se utilizaron para grabar las bandas sonoras originales del juego. Se reclutó a una Gagaku (orquesta tradicional japonesa) para interpretar la música del juego durante el proceso de grabación.

Devolver Digital anunció oficialmente el juego durante su presentación en el E3 2021. El juego se lanzará para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S el 5 de mayo de 2022. El juego también estará disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento.

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